Lylat Wars
Pour ceux qui ne le savent pas, Lylat Wars (Bien qu'il soit un vieux jeu) est toujours disponible sur la Console Virtuelle de la Wii.
Les niveaux :
1- Corneria 2- Météo 3- Secteur Y 4- Katina 5- Fortuna 6- Aquas
7- Solar 8- Secteur X 9- Zoness 10- Secteur Z 11- Macbeth
12- Titania 13- Aire 6 14- Bolse 15- Venom .
Le système Lylat est vaste, si vaste d'ailleurs, que le nombre de ses secrets le sont aussi. Voyons cela de plus près...
Tout d'abord, les passages secrets des niveaux. Très bien cachés pour certains, ils permettent d'emprunter une nouvelle voix vers un autre niveau que celui d'habitude.
Pour aller...
De Corneria (1) au Secteur Y (3) :
Le premier passage est le plus facile. Assurez-vous tout d'abord d'avoir une bombe intelligente dans votre stock. Continuez votre route jusqu'au moment où vous entendrez Falco se plaindre de ses G-Diffusers : trois ennemis le poursuivent et c'est à vous de vous en occuper. Envoyez donc votre bombe droit devant au moment où vous les voyez devant vous (déplacez-vous si les immeubles gènent votre tir). Une fois détruis, traversez toutes les arches de pierre sur la mer en détruisant les robots patinneurs (IMPORTANT : à la première arche, détruisez le robot derrière. Une bombe apparaitra derrière-vous, dans la arche. Faites un looping pour pour la récupérer. Ceci est nécessaire à la réussite de ce secret). Falco devra vous complimenter, sinon, c'est que vous avez rater la manipulation. Ensuite, Il vous mènera à la poursuite du vaisseau qui apparait dans le ciel et qui se dirige vers la cascade, à droite pour vous enmener ensuite, en direction du Secteur Y. Vous aurez bien sûr un boss à battre avant cela. Finissez le niveau normalement si vous souhaitez vous rendre à Météo.
De Météo (2) à Katina (4) :
Juste après le premier checkpoint, cherchez un cercle de triangles qui clignote et passez au travers. Ainsi, d'autres apparaitront. Il vous faudra donc traverser tous les cercles sans en rater un seul, ce qui est plutôt difficile, vu que la vitesse de l'Arwing augmenta au fur et à mesure que vous en traversez. Essayez de freiner pour ne pas les rater, puis accélerez pour un pilotage plus précis. Vous entrerez alors dans un endroit secret grouillant de bonus (des anneaux, en passant par les bombes...), ce qui est d'ailleurs très utile si vous voulez la médaille du niveau. L'endroit traversé, vous arriverez enfin sur Katina. Terminez le niveau simplement, sans traverser les anneaux, pour aller sur Fortuna.
Du Secteur Y (3) à Aquas (6) :
Pour vous rendre sur Aquas, vous devez impérativement avoir 100 points ou plus dans votre score, à la fin du niveau. Sans quoi, vous serez rétrogradé sur Katina. Je vous conseille surtout de détruire les petits drônes bleus, très nombreux. Si en fin de niveau vous n'avez pas les points nécessaires, vous devriez, pendant le combat avec le boss, tuer les robots armure qui arrivent de temps en temps. Finalement, le boss vaincu, vous décernera 10 gros points très utiles.
De Katina (4) à Solar (7) :
Pour aller vers Solar, finissez le niveau en battant le boss. Sinon, votre échec vous mènera au Secteur X. Soyez donc très rapide, ne perdez pas votre temps à détruire les vaisseaux ennemis. Concentrez-vous sur les points faibles du boss. Mais si vous voulez vous rendre au Secteur X, occupez- vous surtout des ennemis et laissez tomber le boss. Dans les deux cas, Bill, l'allié de Katina, vous rejoindra au niveau suivant.
De Fortuna (5) à Solar (7) :
Il vous suffit de battre la Star Wolf pour vous rendre sur Solar, sinon, direction le Secteur X. Cela dit, la Star Wolf est plutôt coriace si vous jouez en mode expert (voir rubrique astuces pour savoir comment le débloquer).
Du Secteur X (8) au Secteur Z (10) :
Le Secteur X possède en fait, trois directions possibles : vers le Secteur Z, vers Macbeth, ou bien vers Titania. Tout d'abord, la route vers Macbeth et Titania. Battez le boss du niveau le plus vite possible si vous voulez vous rendre à Macbeth, sinon, Slippy va se précipiter sur lui et recevoir une gifle si forte, qu'elle enverra valser son Arwing versTitania et vous partirez immédiatement vers celle-ci pour effectuer un mission de sauvetage. Ensuite, celle qui mène au Secteur Z. C'est également après le premier checkpoint que ce passage secret débute : à l'embranchement marqué par trois satellites, prenez à gauche. Vos cibles sont maintenant les portes triangulaires que l'on peut ouvrir avec un tir laser puissant et que vous devez ensuite traverser. Elles doivent devenir rouges et se retourner pour vous donner accès au passage. Le plus simple consiste à que la puissance de votre tir soit à son maximum (des tir laser bleus donc) et que vous ralentissiez quand vous tirez pour éviter de vous prendre la porte dans la tronche. Et si vous venez de Katina, Bill, le copain de Fox, vous donnera une puissance de feu supplémentaire.
De Zoness (9) au Secteur Z (10) :
Pour aller au Secteur Z, vous devez désactiver toutes les bouées lumineuses. Elles deviennent orange quand vous les touchez. Attention, certaines sont bien cachées! Si vous finissez le niveau sans avoir désactiver les bouées, vous irez sur Macbeth. Quelque soit votre choix, Katt, une connaissance de Falco, vous aidera au prochain niveau.
Du Secteur Z (10) à l'Aire 6 (13) :
Détruisez tous les gros missiles qui traquent le Great Fox pour passer vers l'Aire 6. Si par malheur le vaisseau est détruit, vous rejoindrez Bolse (14). En prime, si vous venez de Zoness, Katt viendra vous prêter main forte.
Pour de ce qui est des niveaux, je pense qu'il est inutile de leurs consacrer une partie dans cette soluce. A priori, tous les niveaux vous demandent de les traverser. D'aller toujours tout droit en fait. Sauf pour certains comme Fortuna ou Bolse, ou vous verrez la Star Wolf apparaître. Mais pour les terminer, il suffit d'écouter ce que vous disent les autres membres de la Star Fox. Dans tous les cas, détruire la Star Wolf est la priorité. Que ça soit sur Fortuna, sur Bolse et même plus tard sur Venom (si vous jouez en mode expert, l'affrontement sera beaucoup plus difficile que précédemment, jetez un coup d'oeil à la partie des boss).
Les boss :
Des boss et encore des boss, il sont présents dans à peu près, tous les niveaux du jeu. Bien que certains sont très faciles à faire exploser et à dénicher leurs points faibles, d'autres sont cependant plus coriaces. Revoyont les tous en détails...
1- Corneria :
Corneria est l'un des seuls niveaux du jeu à cacher deux boss :
Boss 1 (route menant à Météo) :
-Points faibles : Réservoir d'essence vert sur son dos.
-Difficulté : 2/10.
Vous pouvez venir à bout de ce boss en moins d'une minute (voire même en moins de 30 secondes), si vous le souhaitez. Tout d'abord, volez à basse altitude et tentez d'abattre l'une des deux jambes du boss pour le faire chuter (bien que tombé, il peut toujours tirer des missiles). Sans cesser de tirer, faites une accélération pour atteindre l'autre côté de l'arène et faites demi-tour. Tirez à tout va dans le réservoir sur le dos du robot pour en finir. Sachez aussi que des bombes et des anneaux apparaissent parfois entre ses jambes, puis disparaissent illico, à moins que vous les récupériez en accélérant.
Boss 2 (route menant au Secteur Y) :
-Points faibles : Ecoutilles par lesquelles sortent les missiles.
-Difficulté : 3/10.
Rien de plus facile! Tout d'abord, descendez vers le bas pour éviter que le boss vous rentre dedans, au tout début de l'affrontement. Ensuite, concentrez vos tirs sur les bras du vaisseau, au moment précis où les écoutilles s'ouvrent pour libérer une vague de missiles. Une fois détruis, bombardez le corps du boss pour en finir.
2- Météo :
-Points faibles : Les zones jaunes.
-Difficulté : 4/10.
Le vaisseau se détruit en trois phases. Commencez tout d'abord par vous placer face au bouclier rotatif du boss, puis détruisez chacun des triangles jaunes sur lesquels il repose. Evitez toutefois de tirer sur le bouclier tournant : votre laser sera absorbé et il vous sera renvoyé (rien de dangereux, rassurez vous). Par contre, soyez prêt à éviter le bouclier au moment où le dernier triangle sera retiré. Durant la seconde phase, restez sur le bord de l'écran de l'écran pour esquiver le laser du boss. Au moment même, vous aperçeverez un losange jaune au coeur du rayon. Tirez dessus. Le plus simple consiste à tirer au moment où le vaisseau charge son rayon. Mais le boss ne s'avoue pas vaincu. Il se retournera et brandira deux énormes lasers qui peuvent couvrir plus de la moitié de l'écran. Vous devez comme d'habitude, détruire ses deux rectangles jaunes. Procédez de manière à évitez les tirs du boss, par exemple en effectuant des tonneaux en faisant le tour de l'écran.
3- Secteur Y :
-Points faibles : Tout, sauf bouclier.
-Difficulté : 5.5/10.
Détruire les deux petites armures au début de l'affrontement n'a rien de difficile (Il suffit d'une salve d' Hyper-laser bleu pour les éliminer). Dès que le véritable boss fait son entrée, il n' hésite pas à vous rentrer dedans. Gardez vos distances et aidez vos coéquipiers en cas de besoin. De temps à autre, de petites armures apparaissent pour vous repousser, ne vous en occupez pas, sauf si elles attaquent vos amis ou si elles sont derrière vous. La seule difficulté face à cet ennemi, est que son bouclier absorbe vos tirs et vous renvoie une rafale par la suite (exactement comme le boss de Météo). De toute manière, vous devez tirer sur lui sans relache. Il peut difficilement se faire approcher de derrière, car il est très rapide. Préférez d'attendre qu'il se pose sur sa plate-forme de lancement pour le bombarder de tirs.
4- Katina :
-Points faibles : Les quatre rampes de lancement, le coeur central.
-Difficulté : 4.5/10.
Avec l'apparition du vaisseau mère, le nombre de vaisseaux ennemis double. Le combat se déroule avec l'aide de Bill. Vous devez, dans un premier temps, détruire les rampes de lancement du boss, sous peine que le nombre d'ennemis augmente encore. Bill vous informe lorsque celles-ci sont ouvertes, foncez les détruire sans attendre, car elles se referment aussitôt. Pendant qu'elles sont verouillées, occupez-vous des véhicules ennemis, mais attention de ne pas les confondre avec les alliés de Bill. Ceci dit, ce n'est pas très grave. Les quatre rampes neutralisées, le boss dévoile son coeur. Vous avez maintenant 60 secondes pour l'exploser, sinon vous partirez vers le Secteur X (voir partie des niveaux).
5- Fortuna : Star Wolf
-Points faibles : Tout le vaisseau (Rayon de braquage, angles morts...).
-Difficulté : 6.5/10.
Il existe plusieurs métodes pour en finir rapidement. Mais une d'entre elles est particulièrement efficace : Pour abattre la Star Wolf avant leur dispersion (au tout début de la rencontre, après la cinématique), appuyez sur le bouton Start pour sauter la scène et jetez un oeil en bas à droite sur votre radar. Pendant le monologue des ignobles Star Wolf, contournez les par en-dessous et vous arriverez alors derrière eux. Faites alors demi-tour avant même qu'il ne soient dans votre champ de vision. Si votre manipulation a été réussie, alors le quatuor des vaisseaux se regroupera devant vous : mitraillez-les de votre laser! Il y a très souvent une occasion où un Wolfen se présente à six heures, derrière-vous. Si vous voulez l'attaquer, faites un looping. Il va alors tourner soit à gauche, soit à droite. Si vous réussissez à anticiper son choix, accélérez à sa poursuite avant même d'avoir fini le looping, puis mittraillez-le! Ou alors, si vous souhaitez fuir l'ennemi, faites un boost pour le semer. En effet, l'accélération est l'arme ultime pour semer les malfrats de l'équipe Star Wolf, car l'Arwing possède un rayon de braquage plus serré que le Wolfen. Enfin, si vous voyez les vaisseaux ennemis pratiquer un looping, ralentissez et visez-les du haut de l'écran. Sachez également que les bombes intelligentes et les lasers chargés à tête chercheuse ne sont pas d'une grande utilité face aux membres de la Star Wolf. De plus, ils peuvent éviter vos tirs en accélérant et les dévier, en faisant un tonneau.
6- Aquas :
-Points faibles : Les tendons de la mâchoire, l'oeil central.
-Difficulté : 7/10.
Ce boss sera difficile si vous avez perdu beaucoup d'energie durant le niveau. Celui-ci s'élimine en deux phases. Dans un premier temps, vous devez retirer la partie haute de la coquille de l'ennemi. Pour cela, tirez sur ses tendons, de préférence avec votre laser, puis lorsque ceux-là sont devenus multicolore, envoyez-leur une salve de torpilles pour les éclater. Détruisez les deux tendons pour passer à l'étape suivante. Aussi, le boss vous envoie de temps en temps des sortes de serpents parasites de ses trois "crampons" du haut de sa coquille, que vous pouvez détruire. Seconde et dernière phase : Votre objectif est l'oeil qui est caché dans le coeur de la coquille. Tirez dessus avec le laser pour le faire apparaître le globe oculaire et envoyez-lui des torpilles. Restez tout simplement au centre de l'écran et pianotez sur les boutons de tir jusqu'a ce que le message "10 points" apparaisse sur le cadavre du boss. Encore une chose, l'explosion des torpilles détruira les ennemis qui vous entourent et vous protegera par la même occasion.
7- Solar :
-Points faibles : Les bras, la tête.
-Difficulté : 6.5/10.
La chaleur seule du niveau inflige déjà des dégats considérables à votre vaisseau. Volez toujours le plus haut possible pour perdre moins d'énergie que d'habitude et détruisez tous les rochers que vous envoie le boss pour récupérer des anneaux. Commencez tout d'abord par détruire ses deux bras en esquivant ses attaques (le bras gauche du monstre se balance de hant en bas en jettant des gerbes de flammes. Tandis que le bras droit provoque d'énormes vagues de laves, très dangereuses). Une fois les deux bras détruits, le boss se cachera dans la lave et vous enverra d'énormes raz-de-marée chaud bouillants. Il enverra aussi par la même occasion, des rochers que vous devez détruire pour vous régénérer. Pour éviter les avalanches de lave, rester en haut à gauche ou à droite de l'écran et accélérez avant qu'elles ne vous atteignent. Enfin, tirez sur la tête du boss, lorsque celui-ci se présente, pour en finir.
8- Secteur X :
-Points faibles : Les yeux jaunes, le centre de la tête.
-Difficulté : 4.5/10.
Ce droide rénégat à l'air imposant est en fait très facile à battre. La seule difficulté vient de ses attaques qui font très mal. Le boss vous enverra valser par ses attaques avec ses bras. Esquivez les en pratiquant des tonneaux, et en vous déplaçant sur les coins supérieurs de l'écran. Il vous enverra également de grosses tôles métalliques, qu'il lance violemment sur vous. Evitez-les de mêmes manière que précédemment. Sa tête n'est sensible aux lasers que lorsque ses yeux sont allumés. Visez-les autant que vous le pouvez lorsque vous êtes en mouvement. A ce même moment, vous serez confrontés à ses dangereuses vibrations électriques. Le robot prononcera la phrase suivante : "Où est le créateur ?" pour vous avertir qu'il est sur le point de tirer. Evitez les toujours de la même façon, mais en accélérant cette fois-ci. Ses yeux détruis, le boss dévoile son véritable point faible. Vous verrez un point rouge sur le centre de sa tête, c'est là qu'il faut viser! Neutralisez le droide avant la seconde partie de cette phase, sinon Slippy se précipitera et reçevera une baffe qui l'enverra sur Titania (12) (voir partie des niveaux).
9- Zoness :
-Points faibles : Les deux cheminées, les canons, la grue, le corps.
-Difficulté : 6/10.
A cause de la mer toxique, le combat peut s'avérer difficile. De plus, votre laser n'a aucun effet sur le boss. Seules vos bombes intelligentes puvent l'endommager. Le sous-marin plonge souvent sous l'eau pour vous attaquer avec un gros fléau, très puissant (évitez-le grâce à des tonneaux), puis refait surface, en provoquant de grosses vagues. Il vous tire alors des boulets de canon, que vous pouvez détruire pour obtenir des bombes. Les barils que vous voyez flotter sur l'eau peuvent aussi être détruit pour faire apparaître un anneau en argent. Commencez par détruire les deux sortes de cheminées sur le devant du navire. Elles doivent être levées pour que l'explosion fait de l'effet. Deux bombes sont nécessaire pour en détruire une. Cela fait, utilisez celles-ci pour faire couler les deux canons du boss. Le premier canon détruit, le boss se retournera pour repêcher celui-ci. Pulvérisez le bras de la grue, avec trois bombes, pour l'en empêcher. Il ne reste plus qu'à exploser le deuxième canon pour le démunir de ses armes. Désormais sans défenses, tirez avec votre laser sur ce qui reste du navire, pour en finir.
10- Secteur Z :
-Points faibles : Tout le missile.
-Difficulté : 5/10.
Ce n'est pas vraiment un boss qui vous attend, ici. Mais plutôt une nuée de très gros missiles qui visent le Great Fox. R.O.B. vous indiquera à chaque fois le côté d'où viendra le missile. Précipitez vous-y et tirez des rafales de laser sur les engins. Si vous les dépassez, faites demi-tour et freinez, puis tirez pour les endommager un maximum. Les fusées viennent souvent par groupe de deux ou de trois et vos alliés vous aideront souvent. N'oubliez pas de vous occuper des vaisseaux ennemis qui traquent vos coéquipiers. De plus, si vous arrivez de Zoness, Katt vous aidera. Enfin, sachez que si votre Arwing a perdu des ailes, vous pouvez vous amarrez au Great Fox en volant dans son hangar arrière. Puis, vous serez propulsé par l'avant du vaisseau et vos ailes seront réparées.
11- Macbeth :
-Points faibles : La queue du vaisseau, la tête du vaisseau, le wagon arrière.
-Difficulté : 6.5/10.
Il existe deux manières différentes de détruire ce boss. La première consiste à le battre normalement : Le "cerf-volant" se détruit en deux phases. Tout d'abord, vous devez détruire sa queue, qui tente souvent de vous soulever et de vous jeter. Tirez-lui dessus au moment où celle-ci se dresse et esquivez-là par une accélérez, puis un tonneau au moment où elle fonce sur vous. Durant cette phase, le boss peut aussi vous assailler d'énormes lances qu'il plante au sol. Frayez-vous un chemin en les détruisant avec le laser. La queue neutralisée, l'engin se mettra à vous envoyer des bombes provoquant des geysers de flammes (évitez-les en vous déplaçant avec des tonneaux) et des mines laser horizontales, que vous pouvez éviter en vous envolant ou en tirant dessus. Vous devez maintenant suivre le wagon en évitant les attaques du cerf-volant et attendre que le wagon devienne jaune pour lui tirer dessus. L'engin volant sera étourdi un moment pour vous laisser le temps de lui infliger de nombreux dégats. S'il résiste, refaites l'opération pour le finir. Mais la seconde tactique est plus que spectaculaire. Vous avez sans doute remarqué que de nombreux aiguillages rouges sont présents sur l'aire du combat. Tirez dessus pour les faire tourner au vert. Voici leurs emplacements : le 1er est à droite de la voie ferrée, le 2nd à droite aussi, le 3ème gauche, le 4ème en haut à droite, le 5ème est à gauche, le 6ème est derrière une porte, le 7ème se trouve derrière une barrière destructible et enfin, le dernier se situe à droite. Ainsi, le train va s'engager sur une autre voie qui le conduira à sa perte. De plus, sa destruction de cette manière vous fera gagner 50 points dans votre score! 40 points de plus que d'habitude, c'est énorme!
12- Titania :
-Points faibles : Les bras, le coeur.
-Difficulté : 8/10.
C'est l'un des boss les plus épuisants à battre. Engagez le combat en tirant sur un de ses bras pour le réveiller (Ce n'est pas grave du tout si vous touchez Slippy). Vous devez tout d'abord détruire tous ses bras. Très nombreux et puissants, il n'arrêterons pas de tenter de vous frapper. La plante brandira également une sorte de laser sur vous. Esquivez, comme d'habitude, en appliquant le tonneau. Si la créature fait tournoyer sa queue, tirez-vous d'affaire avec une accélération bien placée et avec un tonneau. Dès que le troisième bras est détruit, Slippy sera libéré et prendra son envol. Maintenant, tentez de vous approcher du boss en tonneaux et activez vos boosters. Vous devez aussi savoir que les bombes sont très efficaces contre les bras de celui-ci. Une fois tous les bras détruis, le coeur du boss de découvre. Opérez-le au laser! Mais faites vite, car si vous manquez de rapidité, les bras du boss se reformeront et vous devrez recommencer depuis le début.
13- Aire 6 :
-Points faibles : Les sphères rouge dans le coquillage, la lentille au centre.
-Difficulté : 7.5/10.
Le boss le plus long à abattre demeure être celui-ci. Dès que la coque du véhicule s'ouvre, abattez les trois boules rouges qui gravitent autour de la lentille. Cela fait, la lentille au centre devient alors vulnérable qu'un court instant. Le vaisseau disparait en libérant des missiles téléguidés et de petits vaisseaux ennemis. Visez-les pour obtenir des anneaux argentés. Mais l'engin réapparaît aussitôt pour vous attaquer avec trois énormes tentacules, difficiles à éviter (tentez le tonneau, bien sûr), car leur direction est quasi-aléatoire. Vous devez bien évidemment les neutraliser avec le laser. Les tentacules éliminées, le boss disparaitra de nouveau. Vous devez recommencez l'étape avec les balles rouges pour lui prendre un maximum de dégats. Dès que le véhicule sera assez endommagé, il lançera son attaque finale. Son énorme laser est si puissant, qu'il peut vous tuer si vous le frolez plus de deux fois. Mettez-vous simplement à l'abri sur les bords de l'écran. Recommencez l'opération plusieurs fois pour le mettre hors d'état de nuire.
14- Bolse :
-Points faibles : voir le niveau Fortuna (5).
-Difficulté : 8.5/10.
Si vous n'avez pas vaincu la Star Wolf sur Fortuna, vous les retrouverez ici. La difficulté sera bien sûr accrue par les ennemis aux alentours et par le pllier central que vous devz démolir. Tous les détails pour vaincre facilement les Wolfens sur la section "Boss" de Fortuna (5).
15- Venom :
Le dernier niveau du jeu comporte trois boss, dont un secret en plus de la Star Wolf (améliorée et plus puissante!) si vous venez sur la planète en ayant prit suffisement de passages secrets.
Si vous venez sur Venom en ayant prit un minimum , ou aucun passage secret :
Boss 1 :
-Points faibles : Le différentes parties du corps, le corps entier.
-Difficulté : 5/10.
Le boss est un golem de pierre circulant dans un long et étroit couloir. Voyons d'abord ses attaques. Le golem heurtera souvent le mur pu ainsi faire tomber des rochers sur votre vaisseau. Evitez les en accélérant et en vous déplaçant. Néanmoins, la principale technique du boss est plus dificile à éviter. En effet, il provoquera des trappes dans le couloir qui peuvent arriver de tous les côtés. Certaines peuvent s'éviter en montant ou en descendant l'Arwing, d'autres cependant s'esquivent en positionnant le vaisseau verticalement. Vous savez tout de ses attaques, maintenant, à l'attaque! Vous devez tout d'abord enlever toutes les parties rocheuses de son corps en leurs tirant dessus (sa tête devient rouge lorsque les autres parties de son corps sont détruites) . Détruisez la tête en dernier. Celle-ci pulvérisée, le golem se met à fuir. Rattrapez-le en entammant un boost, puis tirez lui dessus jusqu'à sa destruction totale.
Boss final : Andross :
-Points faibles : Les yeux, les mains.
-Difficulté : 8.5/10.
Le scientifique dispose de nombreuses attaques pour vous faire très mal. Evitez ses mains en faisant le tonneau et en accélérant. Commencez par tirer sur ses yeux, à plusieurs reprises. Il lève alors, de douleur, une main et dévoile une cible lumineuse sur son autre main. Tirez lui dessus armé de votre laser. Le boss lèvera ensuit son doigt pour vous envoyer un éclair. Déplacez-vous sur les côtés de l'écran pour l'éviter et continuez à tirer sur ses yeux jusqu'à avoir détruit ses deux mains. Andross se mettra alors à tenter de vous aspirer. Si vous disposez d'une bombe, envoyez lui en une dans sa gorge pour lui faire très mal. Sinon, virez sur les côtés en faisant des tonneaux et en accélérant pour vous en sortir. Sinon, vous perdrez vos deux ailes. Tirez sur ses yeux pour en finir. Le boss tenace, finit par enlever son masque. Le robot qui se cache derrière ne fera que vous fonçer dedans. Tirez sans relache pour l'éliminer et terminer enfin votre mission.
Si vous venez sur Venom en ayant prit suffisemment de passages secrets :
Boss 1 : Star Wolf (améliorée) :
-Points faibles : Voir sur le niveau Fortuna (5).
-Diffiulté : 9/10.
Plus puissants et plus rusés, les faiblesses de la Star Wolf restent pourtant les mêmes. Allez jeter un coup d'oeil sur le niveau Fortuna (5) pour les battre plus facilement.
Boss final secret : Cerveau d'Andross :
-Points faibles : La petite partie verte à l'arière du cerveau (le cervelet).
-Difficulté : 10/10.
La première étape est la même que pour l'autre Andross (voir plus haut). Pour retirer son masque, utilisez les mêmes tactiques que précédemment. Mais cette fois-ci, ce n'est pas un robot qui va sortir du masque, mais le cerveau d'Andross! Ce monstre est en effet le véritable visage du scientifique. Avant d'entammer le combat, vous devez savoir que vous devez éviter tout contact avec le cerveau et surtout avec les tentacules qui sortent du bas de celui-ci, sous peine de perdre vos ailes. Il enverra donc ses yeux à votre poursuite. Faites un looping pour vous placer derrière eux et les éviter (regardez sur votre radar pour les voir s'approcher). Si le cerveau se lance à votre poursuite, laissez vous approcher et suivez sa progression sur le radar. Quand vous le voyez très près de vous, enclenchez un boost vers la gauche ou vers la droite, et continuez dans cette direction. Vu que votre angle de braquage est plus serré que le sien, vous devriez atteindre l'arrière du cerveau. Sa partie verdâtre est son point faible. Pulvérisez-le pour mettre fin à ce conflit.
Attention! :
Ce qui suit vous concernera que si vous avez battu le méchant cerveau. En l'ayant vaincu, la base de Venom se met à s'éffondrer. Vous devez remonter à la surface, avant que les flammes ne vous atteignent. Voici une petite astuce : la route que vous prendrez changera aléatoirement, mais la manière d'on vous en sortirez, non. Accélérez donc seulement sur les lignes droites, jamais dans les virages. Vous pouvez effectuer des virages serrés en positionnant l'Arwing verticalement.
Will'K.


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